eRepbulik savaş mekanizmasını açıklayalım.
Savaş ne için yapılır?
Savaşlar bütün bir ülkeyi fethetmek yada savunmak için değil sadece bir bölge için yapılır. Saldıran taraf kazanırsa bölgeyi işgal eder. Bu durumda da o bölgenin bonusu kazanan ülkenin olur.
Savaş ne için yapılır?
Savaşlar bütün bir ülkeyi fethetmek yada savunmak için değil sadece bir bölge için yapılır. Saldıran taraf kazanırsa bölgeyi işgal eder. Bu durumda da o bölgenin bonusu kazanan ülkenin olur.
Savaş nasıl kazanılır?
- Savaslar faklı sayılardaki roundlardan (mini battle) oluşur.
- 1800 puana ulaşan taraf roundu kazanır.
- 1800 puana ulaşıldığında o division kendi kategorisine göre savaşta puan kazandırır.
Buna göre
Div 1 = 1 Puan
Div 2 = 3 Puan
Div 3 = 4 Puan
Div 4 = 5 Puan
kazandırır.
Bu puanlara göre 83 puan kazanan taraf savaşı kazanır.
- Savaslarda ust tarafta kırmızı-mavi bar savasın hangi tarafın ustunlugunde oldugunu yüzde olarak verir. Script kullanmayan arkadasların bu yuzde oranlarını gormek icin ust kısımdaki kırmızı mavi barin mouse ile uzerine gelmesi yeterlidir.
- her bir dakikayı %50'nin üzerinde tamamlayan taraf
- ilk 30 dakika icin, dakika basına 10 Puan
- 31-60. dakikalar arasında,dakika basina 20 puan
- 61-90. dakikalar arasında, dakika basına 30 puan
- 91-120. dakikalar asaında da dakika basına 60 puan alir.
Öneriler
- Bu durumda savasin herhangi bir dakikasinda eTR %60-70 gibi bir yuzdedeyse o sırada vurus yapmak yerine bir kac dakika sonra vurabiliyorsak beklemek gucun daha verimli dagitimi adina mantıklı olacaktır.
- Bazuka yakmayı dusunuyorsak savasın 1 saatten sonraki kısmında yakmak yine eTR adına daha dusunceli bir davranıs olacaktır. ama tabiki bu durumda da yuzde durumunu kontrol etmek ve ilk dakikalarda bile yuzde olarak daha geride oldugumuz bir anda kullanmak daha mantıklı olur.

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder